تأثير الرياضات الإلكترونية ، بالنسبة للمبتدئين ، فهي اختصار للرياضات الإلكترونية وتشير إلى ألعاب الفيديو التي يلعبها المحترفون بشكل تنافسي. لقد أصبحت هذه ظاهرة هائلة في العالم الحديث ، حيث يحصل الملايين والملايين من الفائزين بالجوائز ونجوم الألعاب المحترفين على صفقات تأييد ومزايا مماثلة تمامًا مثل الرياضيين الحقيقيين.
لكن الأمر لم يكن دائمًا على هذا النحو. كانت الرياضات الإلكترونية ذات يوم هدفًا محددًا للغاية ، لكنها نمت واكتسبت زخمًا على مر السنين. أولاً ، دعنا نلقي نظرة على الحنين إلى الماضي ونلقي نظرة على أصول الرياضات الإلكترونية ، قبل الانتقال لتقييم مدى تطور الألعاب الاحترافية الكبيرة مؤخرًا ، وهذا هو سبب تناول هذا المقال تأثير الرياضات الإلكترونية.
الغزاة ، في كلمة واحدة. هذا هو المكان الذي بدأ فيه كل شيء حقًا في التسعينيات. Claro, desde que los videojuegos han existido, siempre ha habido competencia, pero no estamos hablando de tratar de obtener el puntaje más alto en Space Invaders como se vio en el evento de Atari en 1980, cuyas finales nacionales contaron con más de 10,000 jugadores de الجميع. الولايات المتحدة وفاز بها بيل هاينمان.
نعم ، كان هذا بالتأكيد علامة فارقة في الألعاب التنافسية ، لكننا نجادل في أنها ليست ألعاب احترافية. لم يكن هؤلاء اللاعبون يتنافسون على هذا النحو ، لكنهم كانوا يتنافسون ضد درجة عالية ، علاوة على ذلك ، لم تكن هناك جوائز كبيرة. في تلك الأيام ، يبدو أن الجائزة الكبرى التي تبلغ 1 تيرابايت 40 ألفًا تبدو صغيرة جدًا. في الواقع ، لقد نضج مشهد الرياضات الإلكترونية ، لذا لا يتعلق الأمر الآن بالجوائز المالية فحسب ، بل باللاعبين المحترفين براتب كامل.
على سبيل المثال ، في Overwatch League ، الساحة الاحترافية لألعاب التصويب الجماعية في Blizzard ، يجب أن يحصل اللاعبون على راتب أساسي لا يقل عن $50،000 ومكافأة مالية للفوز. هذا الأخير يعني أنه في الموسم الأول ، حصل أفضل لاعبين من السلسلة الفائزة ، London Spitfire ، على $ 195000. ما يجعلنا نرى بوضوح تأثير الرياضات الإلكترونية.
تشمل ألعاب الرياضات الإلكترونية الشهيرة Heroes of the Storm (MOBA أخرى) و battle royale extravaganzas Fortnite و PlayerUnknown's Battlegrounds. أيضًا ، لا ينبغي أن ننسى StarCraft II ، لعبة RTS الكلاسيكية التي لا تزال قوية ويتم لعبها بشكل تنافسي مقابل دولارات كبيرة اليوم.
و Hearthstone ، لعبة الورق عبر الإنترنت من Blizzard ، وهي لعبة فكرية تعتمد على الأدوار تختلف تمامًا عن الشركة التي تحتفظ بها في المستويات العليا من الرياضات الإلكترونية ، وتوضح أيضًا التنوع التدريجي الموجود في مجال الألعاب التنافسي ، مقارنة بالأيام الأولى. ضع في اعتبارك أنه حتى أمثال Farming Simulator قاموا بالانتقال إلى الرياضات الإلكترونية مؤخرًا. إذا لم يظهر ذلك تأثير الرياضات الإلكترونية ، لا أعرف ما الإرادة.
بطبيعة الحال ، فإن نجاح هذه الألعاب من حيث الوصول إلى جمهور كبير من مشاهدي الرياضات الإلكترونية المتحمسين يغذيها البطولات والمنظمات الكبرى التي تستضيف بطولات واسعة النطاق مع جوائز ضخمة للفائزين.
تقدم بطولة Dota 2 الدولية ، التي يستضيفها مطور الألعاب Valve ، إمكانات هائلة للفوز ، حيث تجاوز مجموع جوائز العام الماضي $ 25 مليون. خرج اللاعبون في الفريق المنتصر - Team OG - بأكثر من $ 2 مليون. ما يحدد حقا تأثير الرياضات الإلكترونية.