Въздействието на електронните спортове, За непосветените това е съкращение от esports и се отнася до видео игри, които се играят състезателно от професионалисти. Това се превърна в масово явление в съвременния свят, с милиони и милиони носители на награди и суперзвезди на професионални игри, които получават споразумения за одобрение и подобни предимства точно като истински спортисти.
Но не винаги е било така. Някога електронните спортове бяха много специфично занимание, но с годините се разраснаха и набраха скорост. Първо, нека да вземем един носталгичен удар и да разгледаме произхода на електронните спортове, преди да преминем към оценката на това колко големи са станали професионалните игри напоследък, поради което тази статия е за Въздействието на електронните спортове.
Нашественици, с една дума. Това е мястото, където наистина започна всичко през 90-те години. Разбира се, откакто видеоигрите съществуват, винаги е имало конкуренция, но ние не говорим за опит за получаване на най-висок резултат в Space Invaders, както се видя на събитието на Atari през 1980 г., чиито национални финали включваха над 10 000 геймъри от цял свят светът всеки. САЩ и бе спечелен от Бил Хайнеман.
Да, това със сигурност беше впечатляващ крайъгълен камък в състезателните игри, но ние твърдим, че това не е професионална игра. Тези играчи не се състезаваха един срещу друг като такива, но се състезаваха срещу висок резултат и освен това нямаше големи награди. В онези дни голяма награда от $ 40 000 изглеждаше като доста малка работа. Всъщност сцената на електронните спортове е узряла, така че сега не става дума само за пари от награди, а за професионални геймъри с пълна заплата.
Например, в Overwatch League, професионалната арена за отборно базираната стрелба на Blizzard, играчите трябва да получават минимална основна заплата от $50 000 и бонус пари за победа. Последното означава, че в първия сезон първите двама играчи от печелившия франчайз, London Spitfire, са спечелили $ по 195 000. Какво ни кара да виждаме ясно Въздействието на електронните спортове.
Други популярни електронни спортове игри включват Heroes of the Storm (друга MOBA) и Battle Royale екстравагантните Fortnite и PlayerUnknown's Battlegrounds. Също така, не бива да забравяме StarCraft II, класическият RTS, който все още е силен и се играе състезателно за големи пари днес.
И Hearthstone, онлайн играта на карти на Blizzard, походов мисловен атон, който е много различен от компанията, която го поддържа в горните ешелони на електронните спортове, и също така илюстрира прогресивното разнообразие, налично на конкурентното игрално поле, в сравнение с първите дни. Имайте предвид, че дори хора като Farming Simulator наскоро направиха преход към електронните спортове. Ако това не се покаже Въздействието на електронните спортове, Не знам какво ще.
Разбира се, успехът на тези игри по отношение на достигането до голяма аудитория от ентусиазирани зрители на електронните спортове се подхранва от големите лиги и организации, които организират мащабни турнири с огромни наградни фондове за победителите.
Dota 2 International Championship, организиран от разработчика на игри Valve, предлага колосален потенциал за печалба, като миналогодишният награден фонд надхвърля $ 25 милиона. Играчите на триумфиращия отбор – Team OG – си тръгнаха с над $ 2 милиона. Какво наистина определя Въздействието на електронните спортове.