El impacto de los esports, para los no iniciados, es la abreviatura de deportes electrónicos y se refiere a los videojuegos que los profesionales juegan competitivamente. Esto se ha convertido en un fenómeno masivo en el mundo moderno, con millones y millones de premios y superestrellas de juegos profesionales que obtienen ofertas de patrocinio y beneficios similares al igual que los atletas reales.
Pero no siempre fue así. Los deportes electrónicos alguna vez fueron una búsqueda muy específica, pero han crecido y cada vez más impulso a lo largo de los años. En primer lugar, tomemos un golpe de nostalgia y echemos un vistazo a los orígenes de los deportes electrónicos, antes de pasar a evaluar cuán grande se ha convertido el juego profesional en los últimos tiempos, por eso este artículo trata sobre El impacto de los esports.
Invaders, en una palabra. Aquí es donde realmente todo comenzó en los noventa. Claro, desde que los videojuegos han existido, siempre ha habido competencia, pero no estamos hablando de tratar de obtener el puntaje más alto en Space Invaders como se vio en el evento de Atari en 1980, cuyas finales nacionales contaron con más de 10,000 jugadores de todo el mundo. Estados Unidos, y fue ganado por Bill Heineman.
Sí, este fue sin duda un hito impresionante en los juegos competitivos, pero argumentamos que no es un juego profesional. Estos jugadores no iban directamente cara a cara como tales, sino que competían contra un puntaje alto y, además, no había grandes premios. En aquellos días, un gran premio de $ 40,000 parece un asunto bastante insignificante. De hecho, la escena de los deportes electrónicos ha madurado, por lo que ahora no se trata solo de premios en metálico, sino de jugadores profesionales con un salario total.
Por ejemplo, en la Overwatch League, el terreno profesional para el tirador basado en equipos de Blizzard, los jugadores deben recibir un salario básico mínimo de $ 50,000 y dinero extra por ganar. Esto último significó que en la primera temporada, los dos mejores jugadores de la franquicia ganadora, London Spitfire, ganaron $ 195,000 cada uno. Lo que nos hace ver claramente El impacto de los esports.
Otros juegos de esports populares incluyen Heroes of the Storm (otro MOBA) y extravagancias de Battle Royale Fortnite y PlayerUnknown’s Battlegrounds. Además, no debemos olvidar StarCraft II, el RTS clásico que todavía se está fortaleciendo y se juega competitivamente por mucho dinero hoy.
Y Hearthstone, el juego de cartas en línea de Blizzard, un think-athon por turnos que es muy diferente de la compañía que mantiene en los niveles superiores de los deportes electrónicos, y también ilustra la diversidad progresiva presente en el campo de juego competitivo, en comparación con los primeros días. Tenga en cuenta que incluso los gustos de Farming Simulator han hecho la transición a los deportes electrónicos recientemente. Si eso no muestra El impacto de los esports, no sé qué lo hará.
Por supuesto, el éxito de estos juegos en términos de llegar a una gran audiencia de entusiastas espectadores de los deportes electrónicos está impulsado por las principales ligas y organizaciones que están organizando torneos a gran escala con enormes botes de dinero para los ganadores.
El Campeonato Internacional de Dota 2, organizado por el desarrollador del juego Valve, ofrece ganancias potenciales colosales, con el premio acumulado del año pasado que superó los $ 25 millones. Los jugadores en el equipo triunfante – Team OG – se fueron con más de $ 2 millones. Lo que realmente establece El impacto de los esports.