Die Auswirkungen des Sports, Für Uneingeweihte ist es die Abkürzung für Esports und bezieht sich auf Videospiele, die von Profis wettkampfmäßig gespielt werden. Dies ist zu einem massiven Phänomen in der modernen Welt geworden, mit Millionen und Abermillionen von Preisträgern und professionellen Gaming-Superstars, die Werbeverträge und ähnliche Vorteile erhalten, genau wie echte Sportler.
Aber es war nicht immer so. Esports war einst eine sehr spezifische Beschäftigung, aber es ist im Laufe der Jahre gewachsen und hat an Dynamik gewonnen. Lassen Sie uns zunächst einen Nostalgie-Hit nehmen und einen Blick auf die Ursprünge des Esports werfen, bevor wir weitergehen, um zu beurteilen, wie groß das professionelle Gaming in letzter Zeit geworden ist, weshalb es in diesem Artikel darum geht Die Auswirkungen des Esports.
Eindringlinge, mit einem Wort. Hier fing in den Neunzigern wirklich alles an. Sicher, seit es Videospiele gibt, gab es immer Wettbewerb, aber wir sprechen nicht davon, die höchste Punktzahl in Space Invaders zu erreichen, wie es bei Ataris Event 1980 zu sehen war, an dessen nationalem Finale über 10.000 Spieler aus aller Welt teilnahmen die Welt. alle. USA und wurde von Bill Heineman gewonnen.
Ja, das war sicherlich ein beeindruckender Meilenstein im kompetitiven Gaming, aber wir argumentieren, dass es kein professionelles Gaming ist. Diese Spieler traten nicht direkt gegeneinander an, sondern gegen eine hohe Punktzahl, und außerdem gab es keine großen Preise. Damals scheint ein Grand Prix von $ 40.000 eine ziemlich kleine Angelegenheit zu sein. Tatsächlich ist die Esports-Szene gereift, sodass es jetzt nicht mehr nur um Preisgelder geht, sondern um professionelle Gamer mit vollem Gehalt.
Beispielsweise müssen Spieler in der Overwatch League, der professionellen Arena für Blizzards teambasierten Shooter, ein Mindestgrundgehalt von $50.000 und Bonusgeld für den Sieg erhalten. Letzteres bedeutete, dass in der ersten Saison die beiden besten Spieler der siegreichen Franchise, London Spitfire, jeweils $ 195.000 verdienten. Was uns klar sehen lässt Die Auswirkungen des Esports.
Andere beliebte E-Sport-Spiele sind Heroes of the Storm (ein weiteres MOBA) und Battle-Royale-Extravaganzen Fortnite und PlayerUnknown’s Battlegrounds. Außerdem sollten wir StarCraft II nicht vergessen, das klassische RTS, das immer noch gut läuft und heute kompetitiv um viel Geld gespielt wird.
Und Hearthstone, Blizzards Online-Kartenspiel, ein rundenbasierter Think-Athon, der sich sehr von dem Unternehmen unterscheidet, das es in den oberen Rängen des Esports unterhält, und auch die progressive Vielfalt auf dem Gebiet der kompetitiven Spiele im Vergleich zu den ersten Tagen veranschaulicht. Denken Sie daran, dass sogar Farming Simulator in letzter Zeit zum Esport übergegangen ist. Wenn das nicht angezeigt wird Die Auswirkungen des Sports, Ich weiß nicht, was wird.
Natürlich wird der Erfolg dieser Spiele in Bezug auf das Erreichen eines großen Publikums begeisterter E-Sport-Zuschauer von großen Ligen und Organisationen angeheizt, die groß angelegte Turniere mit riesigen Preispools für die Gewinner veranstalten.
Die vom Spieleentwickler Valve veranstaltete Dota 2 International Championship bietet ein kolossales Gewinnpotenzial, wobei der Preispool des letzten Jahres $ 25 Millionen überstieg. Die Spieler des Siegerteams – Team OG – gingen mit über $ 2 Millionen davon. Was wirklich setzt Die Auswirkungen des Esports.