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L'impact de l'esport, Pour les non-initiés, c'est l'abréviation d'esports et fait référence aux jeux vidéo qui sont joués de manière compétitive par des professionnels. C'est devenu un phénomène massif dans le monde moderne, avec des millions et des millions de gagnants de prix et de superstars du jeu professionnel obtenant des accords de parrainage et des avantages similaires, tout comme de vrais athlètes.
Mais il n'en a pas toujours été ainsi. L'e-sport était autrefois une activité très spécifique, mais elle s'est développée et a pris de l'ampleur au fil des ans. Tout d'abord, prenons un coup de nostalgie et jetons un coup d'œil aux origines de l'esport, avant de passer à l'évaluation de l'importance du jeu professionnel ces derniers temps, c'est pourquoi cet article porte sur L'impact de l'esport.
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Des envahisseurs, en un mot. C'est là que tout a vraiment commencé dans les années 90. Claro, desde que los videojuegos han existido, siempre ha habido competencia, pero no estamos hablando de tratar de obtener el puntaje más alto en Space Invaders como se vio en el evento de Atari en 1980, cuyas finales nacionales contaron con más de 10,000 jugadores de tout le monde. États-Unis, et a été remporté par Bill Heineman.
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Oui, c'était certainement une étape impressionnante dans le jeu compétitif, mais nous soutenons que ce n'est pas un jeu professionnel. Ces joueurs ne s'affrontaient pas en tant que tels, mais affrontaient un score élevé et, de plus, il n'y avait pas de gros prix. À cette époque, un grand prix de $ 40 000 semble être une jolie petite affaire. En fait, la scène de l'esport a mûri, il ne s'agit donc plus seulement de prix en argent, mais de joueurs professionnels avec un salaire complet.
Par exemple, dans l'Overwatch League, l'arène professionnelle du jeu de tir en équipe de Blizzard, les joueurs doivent recevoir un salaire de base minimum de $50 000 et un bonus en argent pour gagner. Ce dernier signifiait que lors de la première saison, les deux meilleurs joueurs de la franchise gagnante, London Spitfire, ont chacun gagné 195 000 $. Ce qui nous fait voir clair L'impact de l'esport.
Parmi les autres jeux d'esports populaires, citons Heroes of the Storm (un autre MOBA) et les extravagances de la bataille royale Fortnite et PlayerUnknown's Battlegrounds. De plus, nous ne devons pas oublier StarCraft II, le RTS classique qui est toujours aussi fort et qui se joue de manière compétitive pour beaucoup d'argent aujourd'hui.
Et Hearthstone, le jeu de cartes en ligne de Blizzard, un think-athon au tour par tour très différent de l'entreprise qui le maintient dans les échelons supérieurs de l'esport, et illustre également la diversité progressive présente sur le terrain du jeu compétitif, par rapport aux premiers jours. Gardez à l'esprit que même Farming Simulator a récemment fait la transition vers l'esport. Si cela ne s'affiche pas L'impact de l'esport, Je ne sais pas ce qui va.
Bien sûr, le succès de ces jeux en termes d'atteinte d'un large public de téléspectateurs enthousiastes d'esports est alimenté par les ligues et organisations majeures qui organisent des tournois à grande échelle avec d'énormes cagnottes pour les gagnants.
Le championnat international Dota 2, organisé par le développeur de jeux Valve, offre un potentiel de gain colossal, avec la cagnotte de l'année dernière dépassant les 25 millions de $. Les joueurs de l'équipe triomphante - Team OG - sont repartis avec plus de $ 2 millions. Ce qui définit vraiment L'impact de l'esport.