एस्पोर्ट्स का प्रभाव, शुरुआती लोगों के लिए, यह esports के लिए छोटा है और उन वीडियो गेम को संदर्भित करता है जो पेशेवरों द्वारा प्रतिस्पर्धात्मक रूप से खेले जाते हैं। यह आधुनिक दुनिया में एक बड़ी घटना बन गई है, जिसमें लाखों-करोड़ों पुरस्कार विजेता और पेशेवर गेमिंग सुपरस्टार वास्तविक एथलीटों की तरह एंडोर्समेंट डील और समान लाभ प्राप्त कर रहे हैं।
लेकिन ऐसा हमेशा नहीं था। ईस्पोर्ट्स कभी एक बहुत ही विशिष्ट खोज था, लेकिन यह वर्षों में बढ़ा और गति प्राप्त की है। सबसे पहले, आइए पुरानी यादों पर एक नज़र डालें और ई-स्पोर्ट्स की उत्पत्ति पर एक नज़र डालें, इससे पहले कि यह आकलन करें कि पेशेवर गेमिंग देर से कितना बड़ा हो गया है, यही कारण है कि यह लेख इस बारे में है एस्पोर्ट्स का प्रभाव।
आक्रमणकारियों, एक शब्द में। यहीं से नब्बे के दशक में यह सब शुरू हुआ था। निश्चित रूप से, जब तक वीडियो गेम आसपास रहे हैं, तब तक हमेशा प्रतिस्पर्धा रही है, लेकिन हम अंतरिक्ष आक्रमणकारियों में सर्वोच्च स्कोर प्राप्त करने की कोशिश करने के बारे में बात नहीं कर रहे हैं, जैसा कि अटारी के 1980 के कार्यक्रम में देखा गया था, जिसके राष्ट्रीय फाइनल में हर जगह से 10,000 से अधिक गेमर्स शामिल हुए थे। दुनिया। हर कोई। यूनाइटेड स्टेट्स, और बिल हेनमैन द्वारा जीता गया था।
हां, प्रतिस्पर्धी गेमिंग में यह निश्चित रूप से एक प्रभावशाली मील का पत्थर था, लेकिन हम तर्क देते हैं कि यह पेशेवर गेमिंग नहीं है। ये खिलाड़ी आमने-सामने नहीं थे, लेकिन एक उच्च स्कोर के खिलाफ प्रतिस्पर्धा कर रहे थे और इसके अलावा, कोई बड़ा पुरस्कार नहीं था। उन दिनों, $ 40,000 का ग्रैंड प्रिक्स एक बहुत छोटा मामला लगता है। वास्तव में, एस्पोर्ट्स का दृश्य परिपक्व हो गया है, इसलिए अब यह केवल पुरस्कार राशि के बारे में नहीं है, बल्कि पूर्ण वेतन वाले पेशेवर गेमर्स के बारे में है।
उदाहरण के लिए, ओवरवॉच लीग में, बर्फ़ीला तूफ़ान की टीम-आधारित शूटर के लिए पेशेवर क्षेत्र, खिलाड़ियों को $50,000 का न्यूनतम आधार वेतन और जीतने के लिए बोनस राशि प्राप्त करनी चाहिए। उत्तरार्द्ध का मतलब था कि पहले सीज़न में, विजेता फ्रेंचाइजी, लंदन स्पिटफायर के शीर्ष दो खिलाड़ी, प्रत्येक ने $ 195,000 कमाए। जो हमें स्पष्ट दिखाई देता है एस्पोर्ट्स का प्रभाव।
अन्य लोकप्रिय एस्पोर्ट्स गेम्स में हीरोज़ ऑफ़ द स्टॉर्म (एक और MOBA) और बैटल रॉयल फ़ालतूगांजा फोर्टनाइट और प्लेयर अननोन्स बैटलग्राउंड शामिल हैं। इसके अलावा, हमें StarCraft II, क्लासिक RTS को नहीं भूलना चाहिए जो अभी भी मजबूत हो रहा है और आज बड़ी रकम के लिए प्रतिस्पर्धात्मक रूप से खेला जाता है।
और हर्थस्टोन, बर्फ़ीला तूफ़ान का ऑनलाइन कार्ड गेम, एक टर्न-आधारित थिंक-एथॉन जो कंपनी से बहुत अलग है जो इसे ईस्पोर्ट्स के ऊपरी सोपानों में बनाए रखता है, और पहले दिनों की तुलना में प्रतिस्पर्धी गेमिंग क्षेत्र में मौजूद प्रगतिशील विविधता को भी दिखाता है। ध्यान रखें कि फार्मिंग सिमुलेटर जैसे गेमों ने भी हाल ही में ईस्पोर्ट्स में परिवर्तन किया है। अगर यह नहीं दिखा एस्पोर्ट्स का प्रभाव, मुझे नहीं पता कि क्या होगा।
बेशक, उत्साही ईस्पोर्ट्स दर्शकों के बड़े दर्शकों तक पहुंचने के मामले में इन खेलों की सफलता प्रमुख लीगों और संगठनों द्वारा दी गई है जो विजेताओं के लिए बड़े पुरस्कार पूल के साथ बड़े पैमाने पर टूर्नामेंट की मेजबानी कर रहे हैं।
गेम डेवलपर वॉल्व द्वारा आयोजित डोटा 2 इंटरनेशनल चैंपियनशिप में भारी जीत की संभावना है, जिसमें पिछले साल का पुरस्कार पूल $ 25 मिलियन से अधिक है। विजयी टीम के खिलाड़ी - टीम OG - $ 2 मिलियन से अधिक लेकर चले गए। वास्तव में क्या सेट करता है एस्पोर्ट्स का प्रभाव।