L'impatto degli eSport, Per chi non lo sapesse, è l'abbreviazione di eSport e si riferisce ai videogiochi giocati in modo competitivo da professionisti. Questo è diventato un fenomeno enorme nel mondo moderno, con milioni e milioni di vincitori di premi e superstar professionisti del gioco che ottengono accordi di sponsorizzazione e vantaggi simili proprio come i veri atleti.
Ma non è stato sempre così. Gli eSport una volta erano un'attività molto specifica, ma sono cresciuti e hanno acquisito slancio nel corso degli anni. In primo luogo, diamo un colpo di nostalgia e diamo un'occhiata alle origini degli eSport, prima di passare a valutare quanto sia diventato grande il gioco professionale negli ultimi tempi, motivo per cui questo articolo riguarda L'impatto degli eSport.
Invasori, in una parola. È qui che è iniziato davvero tutto negli anni Novanta. Certo, da quando esistono i videogiochi c'è sempre stata competizione, ma non stiamo parlando di cercare di ottenere il punteggio più alto in Space Invaders come visto all'evento di Atari del 1980, le cui finali nazionali hanno visto la partecipazione di oltre 10.000 giocatori provenienti da tutto il mondo. il mondo, tutti. Stati Uniti, ed è stato vinto da Bill Heineman.
Sì, questa è stata certamente una pietra miliare impressionante nei giochi competitivi, ma sosteniamo che non si tratta di giochi professionali. Questi giocatori non si affrontavano direttamente, ma gareggiavano contro un punteggio alto e, inoltre, non c'erano grandi premi. A quei tempi, un gran premio di $ 40.000 sembrava una faccenda piuttosto piccola. In effetti, la scena degli eSport è maturata, quindi ora non si tratta solo di premi in denaro, ma di giocatori professionisti con stipendio pieno.
Ad esempio, nella Overwatch League, l'arena professionale per lo sparatutto a squadre di Blizzard, i giocatori devono ricevere uno stipendio base minimo di $50.000 e un bonus in denaro per la vittoria. Quest'ultimo ha significato che nella prima stagione, i primi due giocatori della franchigia vincente, London Spitfire, hanno guadagnato ciascuno $ 195.000. Ciò che ci fa vedere chiaramente L'impatto degli eSport.
Altri famosi giochi di eSport includono Heroes of the Storm (un altro MOBA) e stravaganze di battle royale Fortnite e PlayerUnknown's Battlegrounds. Inoltre, non dovremmo dimenticare StarCraft II, il classico RTS che sta ancora andando forte e oggi viene giocato in modo competitivo per un sacco di soldi.
E Hearthstone, il gioco di carte online di Blizzard, un think-athon a turni molto diverso dall'azienda che lo mantiene ai vertici degli eSport, e che illustra anche la progressiva diversità presente nel campo del gioco competitivo, rispetto ai primi giorni. Tieni presente che anche artisti del calibro di Farming Simulator sono passati di recente agli eSport. Se questo non viene visualizzato L'impatto degli eSport, Non so cosa farà.
Naturalmente, il successo di questi giochi in termini di raggiungimento di un vasto pubblico di spettatori entusiasti di eSport è alimentato dai principali campionati e organizzazioni che ospitano tornei su larga scala con enormi montepremi per i vincitori.
Il Dota 2 International Championship, ospitato dallo sviluppatore di giochi Valve, offre un potenziale di vincita colossale, con il montepremi dello scorso anno che ha superato i 25 milioni di $. I giocatori della squadra trionfante - Team OG - se ne sono andati con oltre $ 2 milioni. Cosa imposta davvero L'impatto degli eSport.