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e스포츠의 영향, 초보자에게는 e스포츠의 줄임말이며 전문가가 경쟁적으로 플레이하는 비디오 게임을 말합니다. 이것은 현대 세계에서 엄청난 현상이 되었으며 수백만 명의 상금 수상자 및 프로 게임 슈퍼스타가 실제 운동 선수와 마찬가지로 보증 계약 및 유사한 혜택을 받고 있습니다.
그러나 항상 이랬던 것은 아닙니다. e스포츠는 한때 매우 특정한 추구였지만, 수년에 걸쳐 성장하고 추진력을 얻었습니다. 먼저, 향수를 불러일으키는 히트작을 가지고 e스포츠의 기원을 살펴보고, 프로 게임이 최근에 얼마나 큰 규모가 되었는지 평가하기 전에 살펴보겠습니다. e스포츠의 영향.
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한마디로 침략자. 이것이 바로 90년대에 모든 것이 시작된 곳입니다. 물론 비디오 게임이 존재하는 한 항상 경쟁이 있었지만 Atari의 1980년 이벤트에서 볼 수 있는 Space Invaders에서 최고 점수를 얻으려는 것은 아닙니다. 미국, Bill Heineman이 이겼습니다.
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예, 이것은 확실히 경쟁 게임에서 인상적인 이정표였지만 우리는 이것이 프로 게임이 아니라고 주장합니다. 이 선수들은 그렇게 맞대결을 벌이는 것이 아니라 높은 점수를 놓고 경쟁하고 있었고 더구나 큰 상금도 없었다. 그 당시에는 $ 40,000이라는 그랑프리가 꽤 작은 일처럼 보였습니다. 사실 e스포츠 씬이 성숙해져서 이제는 상금이 아니라 전액 연봉을 받는 프로게이머들입니다.
예를 들어 블리자드의 팀 기반 슈터 전문 경기장인 오버워치 리그에서 플레이어는 우승을 위해 최소 기본 급여 $50,000와 보너스 상금을 받아야 합니다. 후자는 첫 번째 시즌에서 우승 프랜차이즈인 London Spitfire의 상위 2명의 선수가 각각 $ 195,000를 벌었다는 것을 의미했습니다. 우리를 명확하게 보는 것은 e스포츠의 영향.
다른 인기 있는 e스포츠 게임으로는 Heroes of the Storm(또 다른 MOBA)과 화려한 배틀 로얄인 Fortnite 및 PlayerUnknown's Battlegrounds가 있습니다. 또한 우리는 여전히 강세를 보이고 있으며 오늘날 큰 돈을 위해 경쟁적으로 플레이되고 있는 고전적인 RTS인 스타크래프트 II를 잊어서는 안 됩니다.
그리고 Blizzard의 온라인 카드 게임인 Hearthstone은 e스포츠의 상위 단계에서 그것을 유지하는 회사와는 매우 다른 턴 기반 사고 대회이며, 초기와 비교하여 경쟁 게임 분야에 존재하는 진보적인 다양성을 보여줍니다. Farming Simulator와 같은 게임도 최근 e스포츠로 전환했다는 사실을 기억하세요. 표시되지 않는 경우 e스포츠의 영향, 어떻게 될지 모르겠습니다.
물론, 열정적인 e스포츠 시청자의 많은 청중에게 다가가는 측면에서 이러한 게임의 성공은 승자를 위한 막대한 상금 풀과 함께 대규모 토너먼트를 주최하는 메이저 리그 및 조직에 의해 촉진되었습니다.
게임 개발사인 Valve가 주최하는 Dota 2 International Championship은 엄청난 우승 가능성을 제공하며 작년 상금 풀은 $ 2500만을 넘어섰습니다. 승리한 팀인 Team OG의 선수들은 $ 2백만 이상을 가지고 떠났습니다. 실제로 설정하는 것 e스포츠의 영향.