O impacto dos esportes eletrônicos, Para os não iniciados, é a abreviação de esports e se refere a videogames jogados competitivamente por profissionais. Isso se tornou um fenômeno massivo no mundo moderno, com milhões e milhões de vencedores de prêmios e superestrelas de jogos profissionais recebendo acordos de endosso e benefícios semelhantes, assim como atletas reais.
Mas não foi sempre assim. Esports já foi uma busca muito específica, mas cresceu e ganhou força ao longo dos anos. Em primeiro lugar, vamos dar uma olhada nostálgica e dar uma olhada nas origens dos esports, antes de passar para avaliar o quão grande o jogo profissional se tornou ultimamente, e é por isso que este artigo é sobre O impacto dos esportes eletrônicos.
Invasores, em uma palavra. Foi aqui que tudo realmente começou nos anos noventa. Claro, desde que los videojuegos han existido, siempre ha habido competencia, pero no estamos hablando de tratar de obtener el puntaje más alto en Space Invaders como se vio en el evento de Atari en 1980, cuyas finales nacionales contaron con más de 10,000 jugadores de todo o mundo. Estados Unidos, e foi vencida por Bill Heineman.
Sim, este foi certamente um marco impressionante em jogos competitivos, mas argumentamos que não é um jogo profissional. Esses jogadores não estavam se enfrentando como tal, mas competindo contra uma pontuação alta e, além disso, não havia grandes prêmios. Naquela época, um grande prêmio de $ 40.000 parecia um assunto bem pequeno. Na verdade, a cena do esports amadureceu, então agora não se trata apenas de prêmios em dinheiro, mas de jogadores profissionais com salário integral.
Por exemplo, na Overwatch League, a arena profissional do jogo de tiro em equipe da Blizzard, os jogadores devem receber um salário base mínimo de $50.000 e bônus em dinheiro pela vitória. O último significou que, na primeira temporada, os dois melhores jogadores da franquia vencedora, London Spitfire, ganharam $ 195.000 cada. O que nos faz ver claramente O impacto dos esportes eletrônicos.
Outros jogos populares de e-sports incluem Heroes of the Storm (outro MOBA) e as extravagâncias do battle royale Fortnite e PlayerUnknown's Battlegrounds. Além disso, não devemos esquecer StarCraft II, o clássico RTS que ainda está forte e é jogado competitivamente por muito dinheiro hoje.
E Hearthstone, o jogo de cartas online da Blizzard, um think-athon baseado em turnos muito diferente da empresa que o mantém nos escalões superiores dos esports, e também ilustra a progressiva diversidade presente no campo de jogos competitivos, em comparação com os primeiros dias. Lembre-se de que até mesmo jogos como Farming Simulator fizeram a transição para os esportes eletrônicos recentemente. Se isso não mostrar O impacto dos esportes eletrônicos, Eu não sei o que será.
Obviamente, o sucesso desses jogos em termos de atingir um grande público de espectadores entusiastas de e-sports é alimentado por grandes ligas e organizações que organizam torneios de grande escala com enormes prêmios para os vencedores.
O Dota 2 International Championship, organizado pelo desenvolvedor de jogos Valve, oferece um potencial de vitória colossal, com a premiação do ano passado superando $ 25 milhões. Os jogadores do time triunfante – Team OG – saíram com mais de $ 2 milhões. O que realmente define O impacto dos esportes eletrônicos.