ผลกระทบของอีสปอร์ต สำหรับผู้ที่ไม่ได้ฝึกหัด ย่อมาจาก eSports และหมายถึงวิดีโอเกมที่เล่นแบบแข่งขันกันโดยมืออาชีพ สิ่งนี้ได้กลายเป็นปรากฏการณ์ครั้งใหญ่ในโลกสมัยใหม่ โดยมีผู้ได้รับรางวัลหลายล้านคนและซูเปอร์สตาร์เกมมืออาชีพได้รับข้อตกลงการสนับสนุนและสิทธิประโยชน์ที่คล้ายคลึงกัน เช่นเดียวกับนักกีฬาตัวจริง
แต่มันก็ไม่เป็นเช่นนั้นเสมอไป Esports ครั้งหนึ่งเคยเป็นตลาดเฉพาะกลุ่ม แต่ก็มีการเติบโตและได้รับแรงผลักดันมากขึ้นเรื่อยๆ ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ก่อนอื่น เรามาเจาะลึกถึงความคิดถึงและดูต้นกำเนิดของ ESports ก่อนที่จะไปประเมินว่าเกมระดับมืออาชีพมีความยิ่งใหญ่ขนาดไหนในช่วงไม่กี่ครั้งที่ผ่านมา ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมบทความนี้จึงเกี่ยวกับ ผลกระทบของอีสปอร์ต
ผู้บุกรุกในคำ นี่คือจุดเริ่มต้นจริงๆ ในยุค 90 แน่นอนว่า ตราบเท่าที่วิดีโอเกมยังมีการแข่งขันอยู่เสมอ แต่เราไม่ได้พูดถึงการพยายามทำคะแนนสูงสุดในเกม Space Invaders ดังที่เห็นในงาน Atari's 1980 ซึ่งมีเกมเมอร์เข้าแข่งขันระดับชาติมากกว่า 10,000 คน ทุกคน สหรัฐอเมริกา และชนะโดย Bill Heineman
ใช่ นี่เป็นเหตุการณ์สำคัญที่น่าประทับใจอย่างแน่นอนในเกมการแข่งขัน แต่เรายืนยันว่านี่ไม่ใช่เกมระดับมืออาชีพ ผู้เล่นเหล่านี้ไม่ได้เผชิญหน้ากันโดยตรง แต่แข่งขันกับคะแนนที่สูง และยิ่งกว่านั้น ไม่มีรางวัลใหญ่ ในสมัยนั้นรางวัลใหญ่ $ 40,000 ดูเหมือนเป็นเรื่องเล็กน้อย ที่จริงแล้ววงการอีสปอร์ตได้เติบโตขึ้นแล้ว ดังนั้นตอนนี้จึงไม่ใช่แค่เรื่องเงินรางวัลเท่านั้น แต่ยังเกี่ยวกับผู้เล่นมืออาชีพที่ได้รับเงินเดือนเต็มจำนวนอีกด้วย
ตัวอย่างเช่น ใน Overwatch League ซึ่งเป็นเวทีระดับมืออาชีพสำหรับเกมยิงเป็นทีมของ Blizzard ผู้เล่นจะต้องได้รับเงินเดือนขั้นต่ำ $ 50,000 และเงินพิเศษเพื่อรับรายได้ อย่างหลังหมายความว่าในฤดูกาลแรก ผู้เล่นที่ดีที่สุดสองคนของแฟรนไชส์ที่ชนะอย่าง London Spitfire ได้รับรางวัล $ (คนละ 195,000) สิ่งที่ทำให้เรามองเห็นได้ชัดเจน ผลกระทบของอีสปอร์ต
เกม eSports ยอดนิยมอื่นๆ ได้แก่ Heroes of the Storm (MOBA อีกเกม) และเกม Battle Royale สุดอลังการอย่าง Fortnite และ PlayerUnknown's Battlegrounds นอกจากนี้เราไม่ควรลืม StarCraft II ซึ่งเป็น RTS สุดคลาสสิกที่ยังคงแข็งแกร่งและมีการแข่งขันกันเพื่อเงินจำนวนมากในปัจจุบัน
และ Hearthstone เกมไพ่ออนไลน์ของ Blizzard ซึ่งเป็นเกมแนวความคิดแบบผลัดกันเล่นที่แตกต่างจากบริษัทที่ดูแลในระดับบนของ eSports อย่างมาก และยังแสดงให้เห็นถึงความหลากหลายที่ก้าวหน้าในแวดวงเกมที่มีการแข่งขัน เมื่อเทียบกับวันแรก โปรดทราบว่าแม้แต่สิ่งที่ชอบใน Farming Simulator ยังได้เปลี่ยนมาสู่ ESports เมื่อเร็ว ๆ นี้ ถ้านั่นไม่แสดง ผลกระทบของอีสปอร์ต ฉันไม่รู้ว่ามันจะทำอะไร
แน่นอนว่า ความสำเร็จของเกมเหล่านี้ในแง่ของการเข้าถึงผู้ชม eSports ที่กระตือรือร้นจำนวนมากนั้นได้รับแรงหนุนจากลีกและองค์กรหลักๆ ที่กำลังจัดทัวร์นาเมนต์ขนาดใหญ่พร้อมเงินก้อนโตสำหรับผู้ชนะ
Dota 2 International Championship ซึ่งจัดโดยผู้พัฒนาเกม Valve มอบโอกาสชนะรางวัลมหาศาล โดยมีเงินรางวัลรวมมากกว่า $ 25 ล้านในปีที่แล้ว ผู้เล่นในทีมแห่งชัยชนะ – ทีม OG – เดินออกไปพร้อมเงินมากกว่า $ 2 ล้าน สิ่งที่กำหนดไว้จริงๆ ผลกระทบของอีสปอร์ต